26-TC22【ワークショップ】
伝わる動画は設計で決まる
~伝わるスマートフォン動画の制作~(2026.9.2更新)

セッション期間 10月9日(金)10:00-12:30

対象とする聴講者

スマートフォンで視聴される動画を制作の方
スマートフォンで動画制作をしたい方
チュートリアルやメンテナンス動画の制作者

参加にあたってのお願い

本ワークショップでは、参加者自身に動画の構成設計を体験していただきます。受講の際は、以下をご準備のうえご参加ください。

【必須】

  • スマートフォン(iOS、android どちらでも可)
  • 可能であれば、事前にCapCutをインストールしてください。

CapCut公式サイト(動画編集アプリ)

【任意(あると便利)】

  • ノートPC(映像の設計をするために使用します)
  • Microsoft PowerPointまたはMicrosoft Excel

※PowerPointやExcelがなくても参加可能です。メモ帳などのテキストエディターでも作成できます。

セッションの企画意図と概要

動画の再生環境はスマートフォンで、動作撮影カメラとしてもスマートフォンが一般化しつつあります。そしてスマートフォンの動画編集アプリが高性能になりました。スマートフォンで視聴する説明動画を、スマートフォンで制作する、そんなニーズに応えるワークショップです。
例えば、チュートリアルやメンテナンスの動画。特殊なライティングや凝ったエフェクトは不要です。正しく、分かりやすい説明動画を安価に仕上げることが必要です。しかし、撮りっ放しをつないでも、伝わる動画にはなりません。撮影の前に最低限の設計が必要です。画面の構成の仕方、テキストの表示、情報提供の順番など、スマートフォンで視聴するための前提を整理します。
撮影・編集はスマートフォンを使用しますが、PCで動画を制作の方にも作品がスマートフォンで再生されるのであれば有効な講座になっています。

講師は、動画、サウンド、ゲーム制作など幅広い分野で豊富な経験を持ち、基礎的な内容から高度な表現技法まで幅広い質問に対応できます。これから動画制作に取り組みたい方はもちろん、すでに制作経験があり、動画の構成や表現をさらに磨きたい方まで、それぞれのレベルで学びを持ち帰れる内容を目指します。

講師

真保 安一郎 LUCAS GAMES代表 / 松陰大学「ゲーム産業史」講師

プロフィール

元 (株)コーエー(現コーエーテクモゲームス)入社 役員及び関連会社取締役
元グリー(株)戦略部長及び関連会社取締役
元ナツメアタリ(株)役員及びパブリッシング子会社副社長

・ゲームの企画/サウンド等ディレクター、プロデューサー(30タイトル以上)
 三国志、信長の野望シリーズ、大航海時代シリーズ他の家庭用ゲーム
 ワンピース、NARUTO、ブリーチ、ガンダム等のモバイルゲーム
・CD、DVDの企画、プロデューサー(200タイトル以上)
・TVアニメーションの企画、プロデュース、製作委員会参加(10タイトル以上)
・劇場用アニメーションの企画、プロデュース(1タイトル)
・武道館、アリーナクラスのイベントの企画、プロデュース(100回以上)

セッションの資料

資料はセッション開催前日までに公開いたします。

企画担当

杉本 龍太郎 ヤマハ(株)